Estos días llega a las tiendas Halo: The Master Chief Collection, uno de los buques insignia de la campaña de Microsoft que cerrará 2014. El juego es una recopilación con las aventuras del Jefe Maestro, las cuatro entregas numeradas que hay en la saga, con campaña y multijugador incluidos, rebozadas en 1080p y 60fps.
Es una oportunidad de lujo para los fans, pero también un pedacito de historia marcado por los cambios que introdujo Halo en el mundo del videojuego. Su marca no queda relegada a una mera evolución del género, también señaló el camino a una generación de usuarios y dictó una nueva forma de venderles el juego.
Halo fue el juego que puso de moda los desafíos, el que domesticó al pad y el que convirtió en héroes a los teabaggers (jugadores que humillan al perdedor simulando que se sientan sobre sus cabezas). El negocio que influyó a toda una industria.
El juego como blockbuster
Halo aterriza en una época en la que Counter Strike triunfa en PC y en consolas sólo alcanzamos a ver imitadores de Goldeneye o el retorno de viejas glorias. Cada género tiene un estilo muy bien definido y Bungie propone aportar su particular giro a la situación. Lo hace prácticamente por casualidad, por estar Microsoft detrás de un juego exclusivo para su primera consola y sufrir varios cambios que afectarían al planteamiento y convertirían un juego de estrategia en tiempo real en la estrella de los FPS del nuevo milenio.
Pero para convertir la primera gran franquicia de una nueva consola en éxito hace falta algo más que ilusiones en los bolsillos, se necesita una campaña mediática sin precedentes, con fiestas junto a famosos, acuerdos con marcas de comida rápida y todo el merchandising que la maquinaria pudiese poner en marcha.
Microsoft no vende un videojuego, vende un blockbuster veraniego al que las masas acuden de cabeza y con la cartera fuera del bolsillo, y aprovechando esa ola a la promoción del juego le sigue la de la marca, creando un universo lo suficientemente nutrido para que las entregas posteriores no se dediquen a fidelizar, sino a ampliar.
Los finales abiertos de su trilogía, otra de las prácticas ya habituales hoy en día, se encargan de colocar al jugador en la próxima cola de espera, y con libros, cómics y líneas de juguetes y merchandising se le mantiene contento esperando. Por eso cuenta ahora con toda una mitología a su alrededor, porque si consigues que el público esté hablando de Halo hasta el próximo título, ya sea con mejoras y material añadido en el juego o con productos externos a la industria, ya tendrás la mitad del trabajo hecho.
Es algo que hemos visto hacer a Halo y luego se han sumado franquicias como Call of Duty, que aparece anunciado en bolsas de snacks, o el propio Destiny, con una inversión publicitaria bestial capaz de poner el juego en órbita.

La placa base que cambió Halo
Call of Duty puede dar buena cuenta de ello, aunque en su caso esas ampliaciones que alargan la vida del juego entre entrega y entrega son otro beneficio añadido que además factura a otros niveles que los libros. En esquinas más cercanas están Mass Effect o The Witcher, cada uno con sus propios caminos adicionales de obras relacionadas.
Lo más recordado por los fans siempre será, sin embargo, la sensación de cambio que produjo Halo. El acertado subtítulo Combat Evolved que lo acompañó en nuestro país marca el cambió para un género anclado en la Segunda Guerra Mundial y los conflictos bélicos terrestres. Halo rompió con los botiquines, con los controles arcaicos y los sacos de armas a tu espalda para que hiciésemos frente a enemigos más listos que tú. O al menos a unos con la lección bien aprendida.
Combatir contra ellos requería atacar con fuerza y recular para escondernos, confiando en que los daños al escudo que controlaba nuestra vida fuesen lo suficientemente bajos para seguir luchando. No debías de preocuparte de buscar botiquines o munición por el escenario, debías enfocar los combates con cabeza, acabando primero con el líder, robándole el arma y aniquilando a todos los súbditos que intentasen escapar despavoridos .
La idea ganaba aún más en el multijugador de Halo 2, obligándote a centrarte en el combate y dándote la oportunidad de darle la vuelta a la tortilla sin que ninguno de los dos rebuscase ítems por el suelo o cambiase de habitación. El ataque a corta distancia abandonaba los repetidos cuchillazos y los sustituía por un único ataque devastador con el que humillar a tu oponente y ceder un giro épico a tu hazaña.
Podría decirse que la corriente actual de juegos FPS empezó con Halo, provocando que muchas sagas abandonasen su zona de comfort y se sumasen al cambio. El estilo de casi cualquier shooter ya deja a un lado los botiquines para ser como en Halo ('Call of Duty', 'Battlefield'), y desde que él elevase la idea de comunidad en internet, todos los juegos buscan contar con un componente online que alargue la vida de mismo (Tomb Raider, Mass Effect).
Una era de mandos y partidas online
Precisamente a Halo le debe su éxito Xbox Live, una iniciativa en pañales que consiguió que el público se volcase con el pago de una cuota mensual por repartir disparos y espadazos entre soldados Spartan de todo el mundo. Sin esa sinergia ni uno ni otro serían hoy lo que son.
Había una historia de Hollywood, mecánicas novedosas y un cambio en la forma de disfrutar un producto tras superarse el lanzamiento, pero Bungie se enfrentaba a un reto que pocos habían conseguido solventar con facilidad, convertir el pad en un rival digno del combo ratón y teclado.
Moverse, mirar hacia los lados, disparar y saltar se haría a partir de ese momento como dijese Halo. Algo que consiguió con una idea que, con los años a la espalda, nos sigue pareciendo totalmente lógica y se hace difícil imaginar una alternativa. Tan simple como un stick izquierdo para moverte, el derecho para mirar y los gatillos traseros como meta de los dedos en el mando.

Piensa ahora en todos los juegos que siguen ese mismo esquema de control para el disparo en primera persona. Es algo que Modern Warfare se encargó de estandarizar aún más si cabe, pero en su caso sumando también el mapeado del resto de características del juego.
Puede que los fans estiren demasiado las bondades de Halo, que le atribuyan todos los méritos reflejados en el FPS actual y tengan en un pedestal algo que nació como una casualidad, pero lo cierto es que aunque todo eso fuese más o menos cierto, aquí el logro es conseguir crear una comunidad lo suficientemente fiel para que sean ellos los que se encarguen de buscar las excusas necesarias.
Halo: franquicia evolucionada
Es esa legión de seguidores la que convierte a Halo en superventas, la que provoca que millones de juegos en millones de casas sienten un precedente y el resto de compañías se sume a la última moda. Una mezcla de suerte y dedicación que más de diez años después sigue demostrando margen de mejora.
Lo que hará el Jefe Maestro en el futuro lo saben en 343 Industries, la compañía que se encarga de la franquicia tras el adiós de Bungie, pero sea mejor o peor, un regalo o no para los fans, la saga ya ha puesto su piedra en el camino. Ahora Halo aparece en la historia del videojuego detrás de Doom, Quake y Unreal Tournament, y precediendo el futuro actual de nombres como Call of Duty o Destiny. Son los juegos a los que abrió la puerta Bungie, el género que cambió con Halo.
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azielinsky
Veo mucho aspirante de FPS en este artículo y ni nombran a Half-Life... hmmm... Quiero entender que ha sido un despiste, de lo contrario esto lo ha escrito un adolescente bastante joven (por no llamarle de otra manera) o básicamente es publicidad pagada por ... ehjmmm alguien.
x4vhth3r
Pero nadie se acuerda del quake 3 arena? Y el unreal? Half life ?
Fueron la revolución, más que el halo
sentu
Yo le agradezco muchas cosas, muchas, pero también le reprocho el haber estandarizado la regeneración automática de vida, el mayor mal de todos los FPS.
guilleid15
Que hizo Halo por los FPS?? Pues en general no mucho, casi nada... Que hizo Halo por los FPS en consolas?? Pues si que bastante...
En general es un FPS mas y no hizo nada loable como para ponerlo en un pedestal como esta hoy en día. Creo que muchos otros juegos hicieron mas historia en el genero FPS que Halo...
apertotes
El artículo está muy bien. Pero hay un error en el título: "Lo que Halo ha hecho por los fps en consolas hay que agradecérselo" es el título real.
Halo ha aportado muy poquito a los FPS de ordenador, y más bien al contrario, se nutrió de ideas que ya eran clásicas en PC para adaptarlas con mucho éxito a las consolas, lo cual es un gran logro.
bioacler
Solo diré algo: Half life, Doom, goldeneye para consolas, nunca olvidar perfect Dark.
petergun
Muy de acuerdo con el articulo, halo puso de moda los shooters en consolas, logro llenar el vacío que dejo goldeneye, y sobre todo el control, todos los juegos de ahora usan el mismo sistema. Grande bungie, lastima que no pudo repetir con destiny lo que consiguió con halo. La trama, la música el desenvolvimiento de la historia, el misterio, la jugabilidad , los retos, sin duda halo marcó, hizo un antes y después, le abrió el camino a muchos juegos por no decir que a la mayoría tanto en tercera persona como en primera. Ese control del pad fue un home run a bases llenas. Muchos lo odiaran otros lo aborrecerán lo cierto es que lo que es del cesar es del cesar, lo que es de halo es de halo.
twinsen
Totalmente de acuerdo con los que critican este articulo.
Halo no es ni la decima parte de lo que tratan de justificar que es.
Que abrio el multijugador a las consolas?
En PC hacia muchos años que existia, empezo con Quake, Age of Empires, Ultima Online, etc.
Half-Life si que supuso un antes y un despues en los fps.
Halo copio muchisimo de Unreal en el diseño y tipo de juego que fue.
Unreal Tournament si que marco un antes y un despues en el multijugador endiabladamente rapido y estrategico, incluso mas que Quake III: Arena.
Halo se vendio a Microsoft para sacarlo en exclusiva como presentacion de su consola, cerrandose con ello muchas puertas en PC.
No se puede comparar el uso de un pad, contra raton y teclado en ese tipo de juegos.
Recuerdo cuando solo podias girar en el eje horizontal, ya que el vertical lo controlaba la consola automaticamente, cosa que en PC desde siempre era el jugador el que "tomaba el mando" del juego a la hora de apuntar.
Halo es un juego tan comercial como McDonalds, Coca-Cola y demas productos diseñados para un consumo facil y compulsivo.
Saludos
josep.dalmau.39
Agradecerle que haga un juego en 1080p y 60fps a finales de 2014? No gracias...
Mulzani
Un pequeño apunte:
''... En esquinas más cercanas están Mass Effect o The Witcher, cada uno con sus propios caminos adicionales de obras relacionadas.''
Ésta frase está mal, porque The Witcher no es que tenga caminos adicionales, el camino adicional es The Witcher, pues es una continuación de una saga literaria, mientras que la frase insinúa todo lo contrario.
falconx
Cuánto hater pecero leo por aquí.
Toda la razón al autor del artículo, muy bien expuesto y elaborado.
¿Half Life? No me hagáis reir. Y sí, paso de los 40.
Saludos.
takeashot
falto algo muy importante HALO ESTABA SIENDO DESARROLLADO PARA MAC Y MICROSOFT COMPRO LA DESARROLLADORA.
latroxx
Lo que más me cabrea de los fps actuales no son los juegos en si, sino lo consoleros fanboys.... Estos se empecinan que los fps están destinados a ser jugados con mando y todo lo demas es mierda.... Cuando lo mejor es teclado+ratón, ya que te birndan una infiidad de precisión, desde luego cada vez odio más los consoleros que n quieren aceptar que pc es master race y nada lo supera, y lo digo teniendo una xbox 360 y habiendo tenido de la nes en adelante, la verdad las consolas actuales y nex-gen apestan bastante -.-
hamta
TODA MI VIDA había sido un fanático de las consolas PLAYSTATION, pero, en algún momento de mi vida pude tener HALO CE para PC en mis manos, quedé tan enamorado de ese juego que no dude en comprar una Xbox 360, armarme con un Halo 3 y darle una oportunidad.
Y esa, señores, es la puerta de entrada que le abrió un solo juego a mas de 40 juegos para Xbox 360 que han pasado por mis manos y otros mas que aún conservo.
Ya se los he dicho, que un juego, un simple juego, te haga cambiar de parecer y de consola es muy difícil. Y el Halo original lo logró conmigo.
Lamentablemente hoy en dia, Halo no es lo mismo sin BUNGIE... ni BUNGIE sin Halo. El ultimo halo que disfruté fue el REACH, y a partir de 4 es un despropósito. Ya ni hablar del Wars...
Pero bueno.
Aquellos buenos tiempos
Ahi si gustan agregarme mi GT es oXBAo Ham
Ya no juego tan seguido como quisiera, pero de vez en cuando entro a rolar. :)
pimentoambtonyina
Halo y half life son para mi mis niñas bonitas.
La peculiar forma de contarte la historia solo lo consigue half life y su magnifica inmersión.
Halo es una película de acción de las buenas, puso de moda el no tener 30 tipos de armas para elegir, la recarga de vida que tan mal sienta en muchos otros juegos, pues con el halo tiene sentido esa recarga, también hay que mencionar su multijugar cooperativo y pantalla partida y conexión a partidas LAN y que hoy en día se sigue jugando con software en pc.
Un apunte, en el primer halo si que tenia botiquines, tenias la barra de escudo y después otra con la vida.
augus1990
EN mi opinion en PC no hay nada que agradecerle, los verdaderos pioneros del os FPS en la PC son el Quake y el Half-Life. Lo que tiene Halo es que popularizo los FPS en las consolas, pero lo demas es muy discutible.
silver2048
al que le debemos todo es a crisis 1.
jcdentonhr
Me gustan los colores :DDDD
omarito
Os ha faltado decir que Halo es el mejor "Soter" de la historia...
juaner
La de horas y horas que le metí al Halo 2 y al Halo 3 online, madre mía. Viciadas tan épicas como la saga.
problematico
Halo esta bien como shooter en consolas, pero antes, mucho antes hubo autenticas obras de arte, que considero los verdaderos impulsores de los juegos shooter en consolas.
Aqui van mis ejemplos.
Golden Eye 007 (Nintendo 64, 1997)
Perfect Dark (Nintendo 64, 2000)
Black (Play Station 2, 2006)
Medal of Honor (Play Station, 1999)
Killzone (Play Station 2, 2004)
Disruptor (Play Station, 1996)
Estos son algunos, no necesariamente los mejores, pero si los que se basaron en los primeros FPS de PC, y pasaron este genero a consolas a otro nivel, y en algunos aspectos mejorando ideas base de la plataforma PC. Evidentemente falta muchos mas.
Hay muchos otros, aunque a lo mejor no son FPS puros, como es el caso de Omega Boost (PSX), Descent (PSX), Forsaken (PSX), Jumping Flash (PSX) y muchos otros.
Con todo esto no quiero quitar merito a que HALO (Xbox, 2001)es un juego bueno, aunque ya no entro en si cambio el panorama en consolas (personalmente no lo creo, al final cai).
PD.: revisando fechas, algunos de los juegos no son tan antiguos como creia.
fcojavier.blancasanc
Yo no he disfrutado de ningún juego de "halo" no puedo opinar, pero nunca me olvidaré de pequeño cuando vi por primera vez el juego de DOOM con mi hermano que estábamos boquiabiertos viendo el juego y entrando en las habitaciones tridimensionales para nosotros era algo flipante.
bioacler
Los aportes al FPS de halo están ahí y son buenos, pero son pocos comparados como los epicos Half Life, Doom o Quake, meter esos gráficos para correr en un procesador de 700 mhz, no tiene nombre.
berfraper
Los que hemos disfrutado de todo el potencial de Half-Life, Quake, Unreal Tournament y demás shooters de épocas antediluvianas nos sentimos un poco ofendidos de que Halo se lleve toda la gloria.
Luego dicen de Advnced Warfare que es una revolución con los exos, pero lo que corría Gordon en HL no era ni medio normal.
primod
Veo mucha gente que habla de HalfLife y CS, creo que tenemos que asumir que somos la vieja escuela. A mi también me encantan, y desde luego supusieron un antes y un después. Half-Life me hizo amar los FPS para siempre! por su historia por sus voces en Español, jugabilidad... fue increíble y lo recuerdo con cariño. También recuerdo cuando vi por primera vez CS no se ni que versión en un Ciber cuando los modelos de los jugadores aun no estaban ni bien hechos y andaban como escocidos. INCREÍBLE años que no cambiaría por nada. Pero quizás no debamos volver siempre a ellos, es como si alguien escribe un articulo de un PC y le decimos algo de ZX Spectrum. Por cierto! me encantaría un multijugador con el MODO VIP de counter strike donde todo el equipo tenia que hacer que el VIP llegara vivo al helicóptero! Era increíble, de repente te salia algún cabrón y te jodía la partida a todo un equipo. ¿Esta esto para otros juegos? porque creo que ya ni en las versiones nuevas de CS.
checopoco
Para mi Wolfestein,Doom,Goldeneye,Half-life y Halo son de los fps mas importantes que han existido y los que mas impulzaron al genero.
lodin01
En PC solo hubo la 2ª Version y era una mierda -Con perdon de la expresion- comparado con los FPS que habia en el mercado en ese momento. La verdad ees que en PC la serie Medal of Honor -Salvo los ultimos- Y Call of Duty- Tambien salvo algunos- han hecho mas por los FPS que esta "saga".
dgdav
Ciertamente Halo hizo algo significativo para quienes aun juegan en consolas, pero para PC su impacto fue muy mínimo.
danigarcia78
¿Estamos locos o que? El genero FPS ya era grande y de sobra conocido antes de la llegada de Halo. Wolfenstein 3D, Doom, Half Life, Medal of honor, Call of duty... no se, ¿os suena de algo? Halo vale que tiene un buen multiplayer y tiene buenos gráficos, pero de ahi a que sea un total referente y que el genero de los FPS le deba algo... venga ya hombre.